Глобальный рынок VR/AR 2024-2025

Глава 1 исследования • Объёмы, сегменты, география, инвестиции

$47 млрд
Мировой рынок VR/AR, 2025
+14%
Рост 2025 к 2024
$2,1 млрд
Культурный VR-сегмент
14,3 млн
XR-устройств в 2025 (IDC)

Динамика мирового рынка VR/AR (2019-2030)

Консенсус-оценка по 5 аналитическим агентствам. Зона — разброс прогнозов.

Источники: Statista, Grand View Research, Mordor Intelligence, Fortune Business Insights, IDC (2024)

Структура: VR vs AR vs MR

2024, по типу технологии

Источник: IDC, Counterpoint Research (2024)

География рынка

Распределение по регионам, 2024

Источник: Grand View Research, Statista (2024)

Сегментация по отраслям

Культурный сегмент выделен — $2,1 млрд, CAGR 25-30%

Источник: Grand View Research, Fortune Business Insights, PwC (2024)

Продажи шлемов по производителям

2024-2025, доля рынка (IDC, март 2025)

Источник: IDC март 2025, Counterpoint Research H1 2025

Средняя цена шлема (ASP)

Тренд на удешевление standalone-шлемов

Источник: IDC, Counterpoint Research (2024)

Инвестиционный ландшафт 2024

Топ-10 сделок + венчурные инвестиции
#КомпанияТипОбъёмСегмент
1Meta Reality LabsВнутренние$18 млрд/годПолный стек
2Magic LeapРаунд F$500 млнAR-очки
3Matterport → CoStarM&A$1,6 млрд3D-сканирование
4XrealРаунд C$60 млнAR-очки
5VarjoРаунд C$40 млнHi-end VR
6UltraleapРаунд$40 млнHand tracking
7ImmersiveVR EduЛистинг$25 млнОбразование
8Resolution GamesРаунд$25 млнVR-игры
9ImmersedРаунд B$22 млнVR-работа
10AmazeVRРаунд B$17 млнVR-концерты

Источники: PitchBook, Crunchbase, TechCrunch, пресс-релизы (2024)

Государственные инвестиции в VR для культуры

Крупнейшие национальные программы

Источники: European Commission, KOCCA, UAE Government, UKRI, Japan Cabinet Office (2024)

🔗 Ключевые ресурсы и источники