VR-экосистема культурного наследия Санкт-Петербурга

Интерактивные визуализации исследования рынка • 14 глав • Февраль 2026

129 млн
Бюджет 5 лет, руб.
22
Точки показа к 2030
500K
Посетителей к 2030
100+
VR-произведений
🌍
Рынок

Глобальный рынок VR/AR

$41-75 млрд (2024), рост до $150+ млрд к 2030. Сегментация по технологиям, регионам и отраслям.

🇷🇺
Рынок

Российский рынок VR/AR

~5 млрд руб. (2024), CAGR 31-40%. Санкции, параллельный импорт, Пушкинская карта.

💰
Финансы

Финансовая модель: 3 сценария

Консервативный / Базовый / Оптимистичный. Безубыточность в 2027, прибыль 25+ млн к 2030.

📊
Финансы

Бюджет по фазам

CAPEX + OPEX: 129 млн за 5 лет. Распределение по статьям и источникам финансирования.

⚠️
Риски

Матрица рисков + SWOT

18 рисков на матрице Вероятность × Влияние. SWOT-анализ: 7S, 5W, 7O, 5T.

🥽
Технологии

Сравнение VR-шлемов

10 моделей: Pico, DPVR, Meta, Apple. Радар-диаграмма + интерактивная таблица.

🗺️
Стратегия

Дорожная карта 2026-2030

4 фазы, диаграмма Ганта, ключевые вехи и Gate Reviews.

👥
Команда

Рост команды

8 → 30 FTE за 5 лет. Организационная структура, роли, компетенции.

🎬
Контент

Стоимость VR-контента

8 типов контента: от 50K (360° видео) до 5M руб. (VR-фильм). Время, команда, оборудование.

🏆
Бенчмарки

Международные бенчмарки

Culturespaces (ROI 85%), Arts Korea Lab ($38M), Museum of the Future. Цены по странам.

📈
KPI

KPI Dashboard

12 метрик 2026-2030: посетители, NPS, контракты, доходы, стоимость посещения.

🔄
Финансы

Диверсификация доходов

От 75% госфинансирования к 30%: трансформация модели доходов B2G → B2B → B2C.